Diseño de Videojuegos

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Información importante

Tipología Curso
Metodología Online
  • Curso
  • Online
Descripción

.El programa es sustancialmente práctico, para los cual los participantes contarán con Smartphones de última generación para el despliegue de sus aplicaciones.

¿Qué aprendes en este curso?

Diseño de Juegos
Juegos

Temario

  1. Introducción al diseño de juegos
    El juego: Conceptos, Objetivos, Salidas, Reglas y estructura Géneros de videojuegos. El jugador: Sicología, Antropología, Emociones, sentimientos, memoria, atención. Introducción a Unity: Vistas, La jerarquía, Panel de proyecto, El inspector, Game objects y componentes, Tags, Prefabs, Layers, Build y Player Settings
  2. Diseño de Juegos I
    Abstracción del modelo de elementos del juego: MDA, Tétrada Elemental, 6 Game Featured, Isaac Barry. La mecánica: Modo de juego, mecánica central, mecánica de segundo orden, inventarios y colecciones, recompensa y castigo, rompecabezas, datos,incertidumbre, decisiones y consecuencias, simplicidad La experiencia: De novato a maestro, Flujo, Inmersividad, Experiencia social, Tiempo y ritmo, Introducción a Unity: Creación de un proyecto, Importación de assets, Composición de Game Objects, Componente Script
  3. Diseño de Juegos II
    Interface: controles, retroalimentación, restricciones, punto de vista, interfaz gráfica, efectos de audio. Sistemas de juego: dinámica de sistemas, bucles de retroalimentación, simulación vs emulación, la variable de dificultad, probabilidad, sistemas de guardado y carga, recursos y economías. Contenido: temática, misión, el progreso, diseño de niveles. Introducción a Unity: Diseñando niveles, Aplicando scripts a GO, compilando para Android
  4. Diseño de Juegos III
    La mecánica del juego: Espacio, objetos, atributos, y estados, Acciones, Reglas, Habilidad, Oportunidad o Chance. Balance del juego: tipos comunes, metodologías. El Game Design Document (GDD). Algunas mecánicas existentes Monetizando los videojuegos: modelo de negocio
  5. Proyecto de diseño parte I: El proceso creativo
    Definiendo la temática: añadiendo valor, unificando temas, resonancia. Generando la idea: inspiración, problemática, subconsciente creativo. Iterando: escogiendo la idea, los ocho filtros. Prototipado: modelo espiral, 8 criterios para el prototipado productivo Ejercicio: Prototipado del diseño en Unity
  6. Proyecto de diseño parte II: El jugador y la experiencia
    El jugador: demografía, psicografía. La experiencia en la mente del jugador: modelado cotidiano, enfoque, empatía, imaginación, motivación y juicio. La Mecánica del juego plantea acertijos al jugador Ejercicio: Validación de prototipos en Unity

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