Universidad Pontificia Bolivariana

Curso de Autocad para Mac

Universidad Pontificia Bolivariana
En Medellín (Colombia)

Precio a consultar

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Tipología Curso
Lugar Medellín (Colombia)
Duración 1 Mes
  • Curso
  • Medellín (Colombia)
  • Duración:
    1 Mes
Descripción

Autocad es uno de los programas de diseño asistido por computador (CAD) más populares del mercado, usado por profesionales de diversas disciplinas y profesiones que se enfocan en ámbitos artísticos, creativos y técnicos. Es un software asequible y sobretodo muy versátil, que con sus múltiples herramientas han facilitado el trabajo de delineantes, diseñadores, arquitectos, ingenieros, entre otros.
Este programa puede gestionar una amplia base de datos de entidades geométricas, con las que el usuario puede interactuar, organizar y posteriormente publicar haciendo uso de diversas opciones.

Esta herramienta digital permite incrementar el rendimiento en la producción de información gráfica vectorial en 2 y 3 dimensiones. Su versatilidad permite realizar operaciones complejas de manera simple, lo que la convierte en una asistente fundamental para desarrollar y ejecutar diversos proyectos de diseño.
Tradicionalmente el programa se ha desenvuelto en el entorno del sistema operativo Microsoft Windows, pero con el auge de Apple y su sistema Mac, Autodesk desarrolló una versión para este. Si bien las versiones comparten la mayoría de herramientas, el entorno de trabajo es muy diferente, y varias empresas ya han adoptado este sistema. Se hace necesario para muchos profesionales el manejo de este programa.

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Ubicación

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Medellín (Colombia)
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Campus de Laureles Circular 1 No. 70-01

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¿Qué aprendes en este curso?

CAD
Mac
Archivos
Autodesk
Impresión
Gestión de archivos
Seguridad informatica
Entorno de trabajo
Manipulación de objetos
Edición de geometrías
Impresión y publicación
Autocad para Mac
Archivos y navegación
Manipulación de propiedades
Bloques y referencias externas
Introducción al 3D

Temario

Contenido
  • Entorno de trabajo
  • Gestión de archivos y navegación
  • Dibujo y edición de geometrías básicas
  • Manipulación de objetos y propiedades
  • Capas
  • Bloques y referencias externas
  • Presentaciones, modelo y viewports
  • Impresión y publicación
  • Introducción al 3D