Diseño de Videojuegos

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.El programa es sustancialmente práctico, para los cual los participantes contarán con Smartphones de última generación para el despliegue de sus aplicaciones.

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Materias

  • Videojuegos
  • Mecánica
  • Juegos
  • Diseño de Juegos

Temario

  1. Introducción al diseño de juegos
    El juego: Conceptos, Objetivos, Salidas, Reglas y estructura Géneros de videojuegos. El jugador: Sicología, Antropología, Emociones, sentimientos, memoria, atención. Introducción a Unity: Vistas, La jerarquía, Panel de proyecto, El inspector, Game objects y componentes, Tags, Prefabs, Layers, Build y Player Settings
  2. Diseño de Juegos I
    Abstracción del modelo de elementos del juego: MDA, Tétrada Elemental, 6 Game Featured, Isaac Barry. La mecánica: Modo de juego, mecánica central, mecánica de segundo orden, inventarios y colecciones, recompensa y castigo, rompecabezas, datos,incertidumbre, decisiones y consecuencias, simplicidad La experiencia: De novato a maestro, Flujo, Inmersividad, Experiencia social, Tiempo y ritmo, Introducción a Unity: Creación de un proyecto, Importación de assets, Composición de Game Objects, Componente Script
  3. Diseño de Juegos II
    Interface: controles, retroalimentación, restricciones, punto de vista, interfaz gráfica, efectos de audio. Sistemas de juego: dinámica de sistemas, bucles de retroalimentación, simulación vs emulación, la variable de dificultad, probabilidad, sistemas de guardado y carga, recursos y economías. Contenido: temática, misión, el progreso, diseño de niveles. Introducción a Unity: Diseñando niveles, Aplicando scripts a GO, compilando para Android
  4. Diseño de Juegos III
    La mecánica del juego: Espacio, objetos, atributos, y estados, Acciones, Reglas, Habilidad, Oportunidad o Chance. Balance del juego: tipos comunes, metodologías. El Game Design Document (GDD). Algunas mecánicas existentes Monetizando los videojuegos: modelo de negocio
  5. Proyecto de diseño parte I: El proceso creativo
    Definiendo la temática: añadiendo valor, unificando temas, resonancia. Generando la idea: inspiración, problemática, subconsciente creativo. Iterando: escogiendo la idea, los ocho filtros. Prototipado: modelo espiral, 8 criterios para el prototipado productivo Ejercicio: Prototipado del diseño en Unity
  6. Proyecto de diseño parte II: El jugador y la experiencia
    El jugador: demografía, psicografía. La experiencia en la mente del jugador: modelado cotidiano, enfoque, empatía, imaginación, motivación y juicio. La Mecánica del juego plantea acertijos al jugador Ejercicio: Validación de prototipos en Unity

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